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视觉界面显示
1.大屏幕显示设计对操作者的影响
2.平面显示和弯曲显示对操作者作业效率的影响
3.项目凸显方式对视觉搜索策略的影响:眼动追踪技术、视觉搜索时间
4.文字密度、笔画宽度和文字大小尺寸对视觉判读绩效的影响
5.信号灯光的亮度设计、颜色设计要求以及影响灯光信号判读绩效的观察距离、呈现方式等因素
6.研究展望:柔性显示、透明显示技术(包括全息视差影像、全息影像技术)代表了未来硬件显示技术的两大发展趋势
听觉界面显示
1.王琳琳等从交互设计的角度出发,应用听觉显示技术,为盲人设计了盲人交互界面
2.包括听标(auditory icon)和耳标(earcon)的结合形式在何种情况下能促进人们的绩效水平???有待研究。
3.研究展望:复杂人机交互系统中,听觉界面和其他人机界面兼容性的研究
控制交互界面
Hick-Hyman定律:控制器的个数越多,操作者的选择反应的时间就越长。
这些大部分研究都是前辈们做好的东西,所有的这些研究都让我如此兴奋,都能激起我的热情,我真诚的希望我能成为其中的一员,参与其中,参与新的一些有意义的研究,能在一些研究领域奉献出自己小小的力量,并分享那一份喜悦。
我不知道是不是所有人都对这些研究表现出好奇和感兴趣,但是我确实是每次听到这些前辈们的都热血沸腾,感觉这也太有意思了吧!
而交互体验在不断的进步发展,柔性显示屏、3D显示器、动作识别(可穿戴式设备、浸入式游戏、情感计算)、触觉交互(借助人的触感,产生虚拟现实的效果。对于失明的人来说,触觉雷达可以在星座过程中避免与行人或物体相碰撞;顾客在网购服装之前,可以先感知一下衣服的质地,再做决定)、语音识别(实时翻译器、数据录入、语音拨号......)、眼动跟踪、电触觉刺激(通过电刺激实现触觉再现,帮助盲人“看清”周围的世界,eg:BrainPort)、非侵入式人机界面、侵入式人机界面.......
仍然大有所为!
交互设计
各种前辈们的研究,如:
fitts's law 菲茨定律
hick's law 希克定律
7+-2法则
the law of proximity接近法则
Tesler's law 泰斯勒定律
Occam's Razor 奥卡姆剃刀定律
我希望我也能为此作出一份贡献